Симулятор Scrum-проекта, или Учимся предсказы­вать будущее

Мастер-класс
Управление командами и людьми
Управление продуктом и проектами

Тезисы

Послушали теорию — давайте поиграем.

В игре-симуляции есть:

  • команда разработчиков с непредсказуемой скоростью, которые иногда делают багов больше, чем закрывают задач
  • странный заказчик, который сначала хочет одно, а потом... ещё одно, а лучше два, но быстро
  • проект, который было бы здорово выполнить к определённому сроку

Предложу вам готовую таблицу Excel для адаптивного управления беклогом не только в игре, но и в реальной жизни, откуда она и возникла.

В малых группах (захватите ноутбуки) будем тренировать навык предсказания даты поставки в условиях, приближенных к реальным. Все команды будут находиться в идентичных условиях, и только ваши управленческая смекалка и статистическое здравомыслие определят, кто же окажется самым предсказуемым руководителем в непредсказуемых обстоятельствах.


Ключевые темы и технологии

Управление проектами


Аудитория

Для всех


Уровень сложности

Intermediate

mnogosdelal.ru
Максим Дорофеев

В мире программирования появился в 13 лет. В 14 — завершил свой первый коммерческий проект по разработке ПО.

Взрослая жизнь в программной инженерии началась в компании DC BARS, специализирующейся на бортовом ПО гражданской авиации. Работая в области, где цена ошибки баснословно высока, начал изучать гибкие методологии с целью совместить скорость и эффективность разработки с надёжностью и повышенной отказоустойчивостью готовой системы. Позже перешёл в компанию Auriga, руководил разработкой бизнес-приложений, используя сплав Agile-методологий с практиками разработки высоконадёжного ПО. Работал в Лаборатории Касперского.

Организовал mnogosdelal.ru, тренер-консультант.

Другие спикеры трека Мастер-класс