Возможно, я дурак... Как делать эффективные продукты в ситуации, когда никто ничего не понимает

Design & UX для инженеров и менеджеров
Design & UX для инженеров и менеджеров
Зал №3

Тезисы

Видели ли вы, как пользователи объясняют неудачи в продукте собственной глупостью? Может, слышали в кулуарах, как разработчики соглашаются с пользователями и не знают, чем помочь, — ведь «всё предельно понятно», «для дураков сделано». А бизнес-команда между тем опускает руки и задаётся вопросом, не дураки ли они сами, если не могут донести логику продукта до пользователя?

Поговорим о том, что стоит за такими ситуациями с точки зрения социальных наук и нейробиологии, и найдём практические решения для комфортной адаптации и удержания пользователей в продукте независимо от их уровня интеллекта, образования и мыслительных привычек.


Ключевые темы и технологии

Проектирование систем, Прикладные кейсы и инструменты, Исследования


Аудитория

Для всех


Уровень сложности

Средний

Design & UX для инженеров и менеджеров
Зал №3
Контур
Анастасия Лестова

Социальный антрополог с техническим бэкграундом и управленческим опытом; практикующий UX-исследователь Контур. Развивает Product Discovery в Контур.Маркировке — продукте, позволяющем бизнесу автоматизировать работу с государственной информационной системой мониторинга оборота товаров.

Десять лет в IT, более шести лет в аналитике и исследованиях для b2b, b2c сегментов.

Другие спикеры трека Design & UX для инженеров и менеджеров